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基于OpenGL的三维边坡稳定分新可视化软件研究-岩土技术论文

基于OpenGL开发了针对三维边坡稳定分析的可视化软件。软件框架由3个部分组成:前处理模块、计算模块和后处理模块。由于三维边坡建模的复杂性,前处理采用面向对象的编程语言,在Visual C++平台下使用Open—GL图形库进行图形应用开发来完成前处理建模。OpenGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,有使用简便,效率高的优点。软件利用OpenGL提供的多种成熟的库函数进行点、线、多边形等基本图元的绘制,然后对基本图元进行相应的组合以得到复杂的边坡三维模型,能比较直观地显示滑坡体的三维特征。软件具有开放性,便于以后的扩展、升级及维护。计算模块采用刚体极限平衡法。结合工程实例验证了软件的适用性。 <br>  <br /><br /></p><p class=zhul_xx_zlimg><img alt=基于OpenGL的三维边坡稳定分新可视化软件研究 title=基于OpenGL的三维边坡稳定分新可视化软件研究 src=http://bbs.zhulong.com/img/default560/yt.jpg/>
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